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Series Predictions
Esprit ShonenJoblife


FastTree
· modello gratuito
Esprit Shonen18.4%
Joblife81.6%
Scontri Diretti & Forma
Esprit ShonenElo Rating
1340
Record del Torneo
–
Record Complessivo
52W - 42L (55.3%)
Serie Attuale
11L
Tasso di Vittorie H2H
47,1%
VS
JoblifeElo Rating
1398
Record del Torneo
0-2
(0-4)
Record Complessivo
34W - 55L (38.2%)
Serie Attuale
5L
Tasso di Vittorie H2H
52,9%
Principali Fattori di Previsione
Impatto = quanto questo fattore sposta la probabilità di vittoria del modello. Il valore sotto ogni nome indica di quanto la squadra favorita è migliore in quel fattore.
1
Gioco InizialeGioco InizialeUn segnale di early game combinato che fonde differenze di oro, CS e XP al 15° minuto.
Joblife +491
Impatto
29,8%
Joblife
2
Tasso di Vittoria
Esprit Shonen +17.1% WR
Esprit Shonen guida in questa statistica, ma pesata con il resto del confronto sposta il modello verso Joblife.
Impatto
17,4%
Conta per Joblife
Il modello pesa tutti i fattori insieme, non uno alla volta. Una squadra può guidare in una singola statistica e l'insieme del confronto puntare comunque nella direzione opposta - questa riga viene superata dal resto del quadro, non ignorata.
3
Potenza di CombattimentoPotenza di CombattimentoUn segnale di combattimento combinato che fonde danni ai campioni, danni al minuto e potenza in teamfight.
Joblife +627
Joblife guida in questa statistica, ma pesata con il resto del confronto sposta il modello verso Esprit Shonen.
Impatto
8,1%
Conta per Esprit Shonen
Il modello pesa tutti i fattori insieme, non uno alla volta. Una squadra può guidare in una singola statistica e l'insieme del confronto puntare comunque nella direzione opposta - questa riga viene superata dal resto del quadro, non ignorata.
4
Composito EloComposito EloUn segnale Elo combinato che fonde Elo grezzo, tasso di vittoria atteso e la loro interazione.
Joblife +54
Impatto
7,2%
Joblife
5
Schedule StrengthSchedule StrengthElo medio degli avversari affrontati. Un 60% di vittorie contro avversari forti è più impressionante che contro deboli.
Joblife +0.142
Impatto
7%
Joblife
6
Opponent Avg Elo
Joblife +0.142
Impatto
6,5%
Joblife
7
Storico Scontri Diretti
Joblife +5.8% WR
Joblife guida in questa statistica, ma pesata con il resto del confronto sposta il modello verso Esprit Shonen.
Impatto
6,1%
Conta per Esprit Shonen
Il modello pesa tutti i fattori insieme, non uno alla volta. Una squadra può guidare in una singola statistica e l'insieme del confronto puntare comunque nella direzione opposta - questa riga viene superata dal resto del quadro, non ignorata.
8
Tasso di Vittoria AttesoTasso di Vittoria AttesoLa probabilità di vittoria attesa dal modello basata solo sulla differenza di Elo.
Joblife +12.3% expected WR
Joblife guida in questa statistica, ma pesata con il resto del confronto sposta il modello verso Esprit Shonen.
Impatto
3,8%
Conta per Esprit Shonen
Il modello pesa tutti i fattori insieme, non uno alla volta. Una squadra può guidare in una singola statistica e l'insieme del confronto puntare comunque nella direzione opposta - questa riga viene superata dal resto del quadro, non ignorata.
9
Controllo VisioneControllo VisioneUn segnale di visione combinato che fonde punteggio visione, ward di visione al minuto ed efficienza visione.
Joblife +422
Impatto
2,6%
Joblife
10
Controllo ObiettiviControllo ObiettiviUn segnale di controllo obiettivi combinato che fonde draghi, herald e baron per partita.
Esprit Shonen +21
Esprit Shonen guida in questa statistica, ma pesata con il resto del confronto sposta il modello verso Joblife.
Impatto
2,5%
Conta per Joblife
Il modello pesa tutti i fattori insieme, non uno alla volta. Una squadra può guidare in una singola statistica e l'insieme del confronto puntare comunque nella direzione opposta - questa riga viene superata dal resto del quadro, non ignorata.
Rapporto di Scouting
Esprit Shonen
BLU
Miglior record di vittorie (55%)
Percentuale di primo sangue piu alta
Maggiore pressione sulla prima torre
Joblife
ROSSO
Valutazione complessiva superiore
Combattimenti di squadra piu puliti (miglior KDA)
Migliore generazione di oro
Output di danni maggiore
Early game piu forte (vantaggio oro a 15 min)