LCKKnockouts

Gen.G Esports vs T1 - LCK

6月 14, 06:00·Bo5

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シリーズ予測
Gen.G Esports
T1
FastTree · 無料モデル
直接対決 & 調子
Gen.G
Elo レーティング 1776
トーナメント成績 –
通算成績 216W - 92L (70.1%)
現在の連勝/連敗 3W
直接対決勝率 53.0%
VS
T1
Elo レーティング 1733
トーナメント成績 –
通算成績 217W - 136L (61.5%)
現在の連勝/連敗 1L
直接対決勝率 47.0%
主な予測要因
影響度 = この要素がモデルの勝利確率をどれだけ動かすか。各名前の下の値は、その要素で有利なチームがどれだけ優れているかを示します。
1
Eloレーティング
Gen.G +182 Elo
影響度 24.7%
Gen.G
2
序盤序盤15分時点のゴールド、CS、経験値の差を組み合わせた序盤シグナル。
T1 +8
影響度 19%
T1
3
予想勝率予想勝率Eloの差だけに基づくモデルの予想勝率。
Gen.G +24% expected WR
影響度 13.3%
Gen.G
4
直接対決履歴
Gen.G +5.9% WR
影響度 9.1%
Gen.G
5
Elo総合Elo総合素のEloと予想勝率、そしてそれらの相互作用を組み合わせたElo総合シグナル。
Gen.G +94
影響度 7.8%
Gen.G
6
Schedule StrengthSchedule Strength対戦相手の平均Elo。強い相手に60%の勝率は弱い相手より印象的。
T1 +0.031
T1がこの指標では上回っていますが、対戦全体で重み付けすると、モデルはGen.G寄りに傾きます。
影響度 6.2%
Gen.Gの後押しとしてカウント モデルは各指標を個別にではなく、まとめて重み付けして判断します。あるチームが単一の指標で上回っていても、対戦全体では逆方向を示すことがあります。この行は軽視されているのではなく、他の要素に上回られています。
7
Opponent Avg Elo
Gen.G +0
影響度 5.4%
Gen.G
8
Upset RateUpset RateElo劣勢のときにこのチームが勝つ頻度:より強いチームを倒す能力を捉える。
Gen.G +6%
影響度 3.6%
Gen.G
9
視界コントロール視界コントロールビジョンスコア、毎分ビジョンワード、視界効率を組み合わせた視界シグナル。
Gen.G +46
影響度 2.6%
Gen.G
10
チームの強さチームの強さ全体勝率、KDA、毎分ゴールドを組み合わせたチーム強さの総合シグナル。
Gen.G +196
影響度 2.3%
Gen.G
スカウティングレポート
Gen.G ブルー
全体的に高い評価
より優れた勝率 (70%)
よりクリーンな集団戦 (より良いKDA)
T1 レッド
バランスの取れたプロフィール