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MVK Esports vs GAM Esports - LCP

Aug. 1, 11:30·Bo3

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Serienvorhersagen
MVK Esports
GAM Esports
FastTree · kostenloses Modell
MVK Esports32.4% GAM Esports67.6%
Direkter Vergleich & Form
MVK Esports
Elo-Wertung 1541
Turnierbilanz 4-4 (13-15)
Gesamtbilanz 43W - 51L (45.7%)
Aktuelle Serie 3L
Direktvergleich-Siegquote 47,6%
VS
GAM Esports
Elo-Wertung 1417
Turnierbilanz 3-4 (12-11)
Gesamtbilanz 97W - 100L (49.2%)
Aktuelle Serie 9L
Direktvergleich-Siegquote 52,4%
Wichtigste Vorhersagefaktoren
Einfluss = wie stark dieser Faktor die Siegwahrscheinlichkeit des Modells verschiebt. Der Wert unter jedem Namen zeigt, um wie viel das bevorzugte Team in diesem Faktor besser ist.
1
Frühes SpielFrühes SpielEin kombiniertes Early-Game-Signal aus Gold-, CS- und EP-Differenzen bei 15 Minuten.
GAM Esports +14
Einfluss 25,5%
GAM Esports
2
Elo-KompositElo-KompositEin kombiniertes Elo-Signal aus rohem Elo, erwarteter Siegquote und ihrer Wechselwirkung.
MVK Esports +77
MVK Esports führt bei diesem Wert - aber im Gesamtbild verschiebt es das Modell in Richtung GAM Esports.
Einfluss 15,3%
Zählt für GAM Esports Das Modell gewichtet alle Faktoren gemeinsam statt einzeln. Ein Team kann bei einem einzelnen Wert führen, während das Gesamtbild trotzdem in die andere Richtung zeigt - diese Zeile wird vom Rest des Bildes überwogen, nicht ignoriert.
3
Team-StärkeTeam-StärkeEin kombiniertes Teamstärke-Signal aus Gesamt-Siegquote, KDA und Gold pro Minute.
GAM Esports +284
Einfluss 14,2%
GAM Esports
4
Elo-Wertung
MVK Esports +186 Elo
Einfluss 11,2%
MVK Esports
5
KampfstärkeKampfstärkeEin kombiniertes Kampf-Signal aus Schaden an Champions, Schaden pro Minute und Teamfight-Stärke.
GAM Esports +109
Einfluss 7,7%
GAM Esports
6
Erwartete SiegquoteErwartete SiegquoteDie vom Modell erwartete Siegwahrscheinlichkeit allein basierend auf der Elo-Differenz.
MVK Esports +24.5% expected WR
Einfluss 5,7%
MVK Esports
7
Schedule StrengthSchedule StrengthDurchschnittliches Elo der bisherigen Gegner. 60% Siegquote gegen starke Gegner ist beeindruckender als gegen schwache.
MVK Esports +0.005
Einfluss 4,9%
MVK Esports
8
Sicht-KontrolleSicht-KontrolleEin kombiniertes Sicht-Signal aus Sicht-Wertung, Sicht-Wards pro Minute und Sicht-Effizienz.
GAM Esports +130
Einfluss 4,9%
GAM Esports
9
Direktvergleich-Historie
GAM Esports +4.8% WR
GAM Esports führt bei diesem Wert - aber im Gesamtbild verschiebt es das Modell in Richtung MVK Esports.
Einfluss 3,1%
Zählt für MVK Esports Das Modell gewichtet alle Faktoren gemeinsam statt einzeln. Ein Team kann bei einem einzelnen Wert führen, während das Gesamtbild trotzdem in die andere Richtung zeigt - diese Zeile wird vom Rest des Bildes überwogen, nicht ignoriert.
10
Siegquote
GAM Esports +3.5% WR
GAM Esports führt bei diesem Wert - aber im Gesamtbild verschiebt es das Modell in Richtung MVK Esports.
Einfluss 2,9%
Zählt für MVK Esports Das Modell gewichtet alle Faktoren gemeinsam statt einzeln. Ein Team kann bei einem einzelnen Wert führen, während das Gesamtbild trotzdem in die andere Richtung zeigt - diese Zeile wird vom Rest des Bildes überwogen, nicht ignoriert.
Scouting-Bericht
MVK Esports BLAU
Insgesamt hoher bewertet
Bessere Drachenkontrolle
GAM Esports ROT
Sauberere Teamkampfe (bessere KDA)