6月 8, 09:00·Bo5
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系列赛预测
Anyone's LegendBILIBILI GAMING


FastTree
· 免费模型
Anyone's Legend21.5%
BILIBILI GAMING78.5%
交锋记录与近况
Anyone s LegendElo评分
1701
赛事战绩
1-1
(3-4)
总战绩
194W - 122L (61.4%)
当前连胜/连败
3L
交锋胜率
32.4%
VS
Bilibili GamingElo评分
1926
赛事战绩
2-0
(6-1)
总战绩
235W - 118L (66.6%)
当前连胜/连败
4W
交锋胜率
67.6%
主要预测因素
影响 = 该因素对模型胜率的影响程度。每个名称下方的数值表示被看好的队伍在该因素上具体领先多少。
1
Elo评级
Bilibili Gaming +226 Elo
影响
30.5%
Bilibili Gaming
2
预期胜率
预期胜率仅基于Elo差距的模型预期胜率。
Bilibili Gaming +28.6% expected WR
影响
26.9%
Bilibili Gaming
3
前期
前期结合15分钟时金币、补刀和经验差距的前期信号。
Bilibili Gaming +144
影响
9.9%
Bilibili Gaming
4
Elo综合
Elo综合结合原始Elo、预期胜率及其相互作用的Elo综合信号。
Bilibili Gaming +86
Bilibili Gaming在该数据上领先,但结合整场对阵综合权衡后,模型更倾向于Anyone s Legend。
影响
8.7%
计入Anyone s Legend
模型是综合权衡所有因素,而非逐项判断。某队可能在单项数据上领先,但整场对阵的综合情况仍可能指向另一方,这一行并非被忽略,而是被其余因素压过。
5
连胜
Bilibili Gaming +7 games
影响
5.2%
Bilibili Gaming
6
目标控制
目标控制结合每场小龙、峡谷先锋和大龙的目标控制信号。
Bilibili Gaming +219
影响
4.5%
Bilibili Gaming
7
战斗力
战斗力结合对英雄伤害、每分钟伤害和团战能力的战斗信号。
Bilibili Gaming +142
Bilibili Gaming在该数据上领先,但结合整场对阵综合权衡后,模型更倾向于Anyone s Legend。
影响
4.2%
计入Anyone s Legend
模型是综合权衡所有因素,而非逐项判断。某队可能在单项数据上领先,但整场对阵的综合情况仍可能指向另一方,这一行并非被忽略,而是被其余因素压过。
8
Upset Rate
Upset Rate此队伍作为Elo劣势方时获胜的频率:反映击败更强队伍的能力。
Bilibili Gaming +4.6%
Bilibili Gaming在该数据上领先,但结合整场对阵综合权衡后,模型更倾向于Anyone s Legend。
影响
3.6%
计入Anyone s Legend
模型是综合权衡所有因素,而非逐项判断。某队可能在单项数据上领先,但整场对阵的综合情况仍可能指向另一方,这一行并非被忽略,而是被其余因素压过。
9
H2HWin Rate Weighted
Bilibili Gaming +35.3% WR
Bilibili Gaming在该数据上领先,但结合整场对阵综合权衡后,模型更倾向于Anyone s Legend。
影响
3.5%
计入Anyone s Legend
模型是综合权衡所有因素,而非逐项判断。某队可能在单项数据上领先,但整场对阵的综合情况仍可能指向另一方,这一行并非被忽略,而是被其余因素压过。
10
视野控制
视野控制结合视野得分、每分钟控制守卫和视野效率的视野信号。
Anyone s Legend +233
Anyone s Legend在该数据上领先,但结合整场对阵综合权衡后,模型更倾向于Bilibili Gaming。
影响
1.1%
计入Bilibili Gaming
模型是综合权衡所有因素,而非逐项判断。某队可能在单项数据上领先,但整场对阵的综合情况仍可能指向另一方,这一行并非被忽略,而是被其余因素压过。
球探报告
Anyone s Legend
蓝方
均衡的特征
Bilibili Gaming
红方
整体评分更高
更优的胜率记录 (67%)
更干净的团战 (更优KDA)
更强的前期 (15分钟经济领先)