Appropriez-vous ce match
Créez un compte gratuit pour comparer les prédictions, suivre vos sélections et déverrouiller une vue Premium chaque semaine.
Trois modèles + ConsensusMarchés avancésAnalyse détaillée du match
1Un déverrouillage gratuit chaque semaineAucune carte de paiement n’est requise pour le rapport hebdomadaire.
Créer un compte gratuit
Predictions de serie
Anyone's LegendTOP ESPORTS


FastTree
· modèle gratuit
Anyone's Legend57.7%
TOP ESPORTS42.3%
Connectez-vous pour suivre ce pick
Confrontations directes & forme
Anyone s LegendClassement Elo
1676
Bilan du Tournoi
–
Bilan Général
200W - 129L (60.8%)
Série en cours
4L
Taux de victoire en confrontation directe
49,8%
VS
Top EsportsClassement Elo
1739
Bilan du Tournoi
1-0
(3-1)
Bilan Général
192W - 134L (58.9%)
Série en cours
2W
Taux de victoire en confrontation directe
50,2%
Principaux Facteurs de Prediction
Impact = à quel point ce facteur déplace la probabilité de victoire du modèle. La valeur sous chaque nom indique de combien l'équipe favorite est meilleure sur ce facteur.
1
Taux de Victoire RécentTaux de Victoire RécentTaux de victoire sur les 5 derniers matchs - la mesure la plus directe de la forme actuelle, plus réactive que les stats de saison.
Top Esports +60% WR
Top Esports domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers Anyone s Legend.
Impact
32,6%
Compte pour Anyone s Legend
Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
2
Schedule StrengthSchedule StrengthElo moyen des adversaires affrontés. 60% de victoires contre des adversaires forts est plus impressionnant que contre des faibles.
Anyone s Legend +0.045
Impact
25%
Anyone s Legend
3
Classement Elo
Top Esports +63 Elo
Impact
8,3%
Top Esports
4
Taux de Victoire
Anyone s Legend +1.9% WR
Anyone s Legend domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers Top Esports.
Impact
4,8%
Compte pour Top Esports
Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
5
Composite EloComposite EloUn signal Elo combiné mêlant Elo brut, taux de victoire attendu et leur interaction.
Top Esports +31
Impact
4,6%
Top Esports
6
Historique des Confrontations
Top Esports +0.4% WR
Impact
4,4%
Top Esports
7
Taux de Victoire AttenduTaux de Victoire AttenduLa probabilité de victoire attendue par le modèle basée uniquement sur la différence d'Elo.
Top Esports +8.9% expected WR
Impact
3,5%
Top Esports
8
Early GameEarly GameUn signal d'early game combiné mêlant différences d'or, de CS et d'XP à la 15e minute.
Anyone s Legend +62
Anyone s Legend domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers Top Esports.
Impact
3%
Compte pour Top Esports
Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
9
Contrôle de VisionContrôle de VisionUn signal de vision combiné mêlant score de vision, wards de vision par minute et efficacité de vision.
Anyone s Legend +220
Anyone s Legend domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers Top Esports.
Impact
2,9%
Compte pour Top Esports
Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
10
Contrôle des ObjectifsContrôle des ObjectifsUn signal de contrôle d'objectifs combiné mêlant dragons, hérauts et barons par partie.
Anyone s Legend +51
Anyone s Legend domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers Top Esports.
Impact
2,3%
Compte pour Top Esports
Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
Rapport de Scouting
Anyone s Legend
BLEU
Combats d'equipe plus propres (meilleur KDA)
Early game plus fort (avantage d'or a 15 min)
Plus forte pression sur la premiere tour
Top Esports
ROUGE
Mieux classe globalement