Otter Side vs E Wie Einfach E-Sports - EMEA Masters

juin 8, 15:00·Bo1
Series Predictions
Otter Side
E Wie Einfach E-Sports
FastTree · modèle gratuit
Incertain
Otter Side53.9% E Wie Einfach E-Sports46.1%
Confrontations directes & forme
Otter Side
Classement Elo 1500
Bilan du Tournoi
Bilan Général 42W - 18L (70%)
Série en cours 2W
Taux de victoire en confrontation directe 42,4%
VS
E WIE EINFACH E-SPORTS
Classement Elo 1462
Bilan du Tournoi 1-2 (2-4)
Bilan Général 73W - 73L (50%)
Série en cours 1L
Taux de victoire en confrontation directe 57,6%
Principaux Facteurs de Prediction
Impact = à quel point ce facteur déplace la probabilité de victoire du modèle. La valeur sous chaque nom indique de combien l'équipe favorite est meilleure sur ce facteur.
1
Contrôle de Vision Contrôle de VisionUn signal de vision combiné mêlant score de vision, wards de vision par minute et efficacité de vision.
E WIE EINFACH E-SPORTS +767
Impact 20,3%
E WIE EINFACH E-SPORTS
2
Early Game Early GameUn signal d'early game combiné mêlant différences d'or, de CS et d'XP à la 15e minute.
Otter Side +668
Impact 20,1%
Otter Side
3
Taux de Victoire
Otter Side +20% WR
Otter Side domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impact 19%
Compte pour E WIE EINFACH E-SPORTS Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
4
Série de Victoires
Otter Side +3 games
Impact 15,2%
Otter Side
5
Contrôle des Objectifs Contrôle des ObjectifsUn signal de contrôle d'objectifs combiné mêlant dragons, hérauts et barons par partie.
Otter Side +110
Impact 5,5%
Otter Side
6
Force d'Équipe Force d'ÉquipeUn signal de force d'équipe combiné mêlant taux de victoire global, KDA et or par minute.
Otter Side +346
Impact 5,3%
Otter Side
7
Historique des Confrontations
E WIE EINFACH E-SPORTS +15.2% WR
E WIE EINFACH E-SPORTS domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers Otter Side.
Impact 5%
Compte pour Otter Side Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
8
Classement Elo
Otter Side +57 Elo
Otter Side domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impact 3,8%
Compte pour E WIE EINFACH E-SPORTS Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
9
Taux de Victoire Attendu Taux de Victoire AttenduLa probabilité de victoire attendue par le modèle basée uniquement sur la différence d'Elo.
Otter Side +8.1% expected WR
Impact 2,8%
Otter Side
10
Puissance de Combat Puissance de CombatUn signal de combat combiné mêlant dégâts aux champions, dégâts par minute et puissance en teamfight.
Otter Side +93
Otter Side domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impact 2,8%
Compte pour E WIE EINFACH E-SPORTS Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
Rapport de Scouting
Otter Side BLEU
Mieux classe globalement
Meilleur bilan de victoires (70%)
Combats d'equipe plus propres (meilleur KDA)
Degats plus eleves
Early game plus fort (avantage d'or a 15 min)
E WIE EINFACH E-SPORTS ROUGE
Meilleur controle de vision