mCon Esports vs GOAL esports - EMEA Masters

6月 8, 15:00·Bo1
Series Predictions
mCon Esports
GOAL esports
FastTree · 無料モデル
mCon Esports29.3% GOAL esports70.7%
直接対決 & 調子
mCon esports
Elo レーティング 1421
トーナメント成績
通算成績 79W - 69L (53.4%)
現在の連勝/連敗 2W
直接対決勝率 42.4%
VS
GOAL
Elo レーティング 1556
トーナメント成績
通算成績 59W - 36L (62.1%)
現在の連勝/連敗 17W
直接対決勝率 57.6%
主な予測要因
影響度 = この要素がモデルの勝利確率をどれだけ動かすか。各名前の下の値は、その要素で有利なチームがどれだけ優れているかを示します。
1
Eloレーティング
GOAL +203 Elo
影響度 34.4%
GOAL
2
序盤 序盤15分時点のゴールド、CS、経験値の差を組み合わせた序盤シグナル。
GOAL +656
影響度 26%
GOAL
3
予想勝率 予想勝率Eloの差だけに基づくモデルの予想勝率。
GOAL +26.2% expected WR
影響度 10.5%
GOAL
4
連勝
GOAL +15 games
GOALがこの指標では上回っていますが、対戦全体で重み付けすると、モデルはmCon esports寄りに傾きます。
影響度 8.7%
mCon esportsの後押しとしてカウント モデルは各指標を個別にではなく、まとめて重み付けして判断します。あるチームが単一の指標で上回っていても、対戦全体では逆方向を示すことがあります。この行は軽視されているのではなく、他の要素に上回られています。
5
Elo総合 Elo総合素のEloと予想勝率、そしてそれらの相互作用を組み合わせたElo総合シグナル。
GOAL +74
影響度 4.9%
GOAL
6
オブジェクトコントロール オブジェクトコントロール1試合あたりのドラゴン、ヘラルド、バロンを組み合わせたオブジェクトコントロールシグナル。
mCon esports +38
影響度 4.9%
mCon esports
7
視界コントロール 視界コントロールビジョンスコア、毎分ビジョンワード、視界効率を組み合わせた視界シグナル。
GOAL +174
影響度 4.1%
GOAL
8
直接対決履歴
GOAL +15.2% WR
GOALがこの指標では上回っていますが、対戦全体で重み付けすると、モデルはmCon esports寄りに傾きます。
影響度 2.4%
mCon esportsの後押しとしてカウント モデルは各指標を個別にではなく、まとめて重み付けして判断します。あるチームが単一の指標で上回っていても、対戦全体では逆方向を示すことがあります。この行は軽視されているのではなく、他の要素に上回られています。
9
チームの強さ チームの強さ全体勝率、KDA、毎分ゴールドを組み合わせたチーム強さの総合シグナル。
GOAL +895
影響度 2.2%
GOAL
10
戦闘力 戦闘力対チャンピオンダメージ、毎分ダメージ、チームファイト力を組み合わせた戦闘シグナル。
GOAL +248
GOALがこの指標では上回っていますが、対戦全体で重み付けすると、モデルはmCon esports寄りに傾きます。
影響度 1.8%
mCon esportsの後押しとしてカウント モデルは各指標を個別にではなく、まとめて重み付けして判断します。あるチームが単一の指標で上回っていても、対戦全体では逆方向を示すことがあります。この行は軽視されているのではなく、他の要素に上回られています。
スカウティングレポート
mCon esports ブルー
より優れたドラゴンコントロール
GOAL レッド
全体的に高い評価
より優れた勝率 (62%)
よりクリーンな集団戦 (より良いKDA)
より優れたゴールド獲得
より高いダメージ出力