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E Wie Einfach E-Sports vs HMBLE - EMEA Masters
Juni 11, 18:00·Bo3
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E Wie Einfach E-SportsHMBLE


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E Wie Einfach E-Sports70.2%
HMBLE29.8%
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Direkter Vergleich & Form
E WIE EINFACH E-SPORTSElo-Wertung
1474
Turnierbilanz
–
Gesamtbilanz
73W - 73L (50%)
Aktuelle Serie
1L
Direktvergleich-Siegquote
61,3%
VS
HMBLEElo-Wertung
1538
Turnierbilanz
1-4
(1-5)
Gesamtbilanz
51W - 16L (76.1%)
Aktuelle Serie
4L
Direktvergleich-Siegquote
38,7%
Wichtigste Vorhersagefaktoren
Einfluss = wie stark dieser Faktor die Siegwahrscheinlichkeit des Modells verschiebt. Der Wert unter jedem Namen zeigt, um wie viel das bevorzugte Team in diesem Faktor besser ist.
1
Frühes SpielFrühes SpielEin kombiniertes Early-Game-Signal aus Gold-, CS- und EP-Differenzen bei 15 Minuten.
HMBLE +575
Einfluss
19,8%
HMBLE
2
Elo-Wertung
HMBLE +97 Elo
HMBLE führt bei diesem Wert - aber im Gesamtbild verschiebt es das Modell in Richtung E WIE EINFACH E-SPORTS.
Einfluss
18,4%
Zählt für E WIE EINFACH E-SPORTS
Das Modell gewichtet alle Faktoren gemeinsam statt einzeln. Ein Team kann bei einem einzelnen Wert führen, während das Gesamtbild trotzdem in die andere Richtung zeigt - diese Zeile wird vom Rest des Bildes überwogen, nicht ignoriert.
3
Sicht-KontrolleSicht-KontrolleEin kombiniertes Sicht-Signal aus Sicht-Wertung, Sicht-Wards pro Minute und Sicht-Effizienz.
E WIE EINFACH E-SPORTS +906
Einfluss
15,3%
E WIE EINFACH E-SPORTS
4
Erwartete SiegquoteErwartete SiegquoteDie vom Modell erwartete Siegwahrscheinlichkeit allein basierend auf der Elo-Differenz.
HMBLE +13.6% expected WR
HMBLE führt bei diesem Wert - aber im Gesamtbild verschiebt es das Modell in Richtung E WIE EINFACH E-SPORTS.
Einfluss
10,8%
Zählt für E WIE EINFACH E-SPORTS
Das Modell gewichtet alle Faktoren gemeinsam statt einzeln. Ein Team kann bei einem einzelnen Wert führen, während das Gesamtbild trotzdem in die andere Richtung zeigt - diese Zeile wird vom Rest des Bildes überwogen, nicht ignoriert.
5
Upset RateUpset RateWie oft dieses Team als Elo-Außenseiter gewinnt - erfasst Clutch-Faktor und die Fähigkeit, stärkere Teams zu schlagen.
HMBLE +0.8%
HMBLE führt bei diesem Wert - aber im Gesamtbild verschiebt es das Modell in Richtung E WIE EINFACH E-SPORTS.
Einfluss
7,1%
Zählt für E WIE EINFACH E-SPORTS
Das Modell gewichtet alle Faktoren gemeinsam statt einzeln. Ein Team kann bei einem einzelnen Wert führen, während das Gesamtbild trotzdem in die andere Richtung zeigt - diese Zeile wird vom Rest des Bildes überwogen, nicht ignoriert.
6
Siegquote
HMBLE +26.1% WR
HMBLE führt bei diesem Wert - aber im Gesamtbild verschiebt es das Modell in Richtung E WIE EINFACH E-SPORTS.
Einfluss
6,3%
Zählt für E WIE EINFACH E-SPORTS
Das Modell gewichtet alle Faktoren gemeinsam statt einzeln. Ein Team kann bei einem einzelnen Wert führen, während das Gesamtbild trotzdem in die andere Richtung zeigt - diese Zeile wird vom Rest des Bildes überwogen, nicht ignoriert.
7
Objektiv-KontrolleObjektiv-KontrolleEin kombiniertes Objektiv-Signal aus Drachen, Heralds und Barons pro Spiel.
HMBLE +139
Einfluss
4,8%
HMBLE
8
Team-StärkeTeam-StärkeEin kombiniertes Teamstärke-Signal aus Gesamt-Siegquote, KDA und Gold pro Minute.
HMBLE +885
HMBLE führt bei diesem Wert - aber im Gesamtbild verschiebt es das Modell in Richtung E WIE EINFACH E-SPORTS.
Einfluss
4,5%
Zählt für E WIE EINFACH E-SPORTS
Das Modell gewichtet alle Faktoren gemeinsam statt einzeln. Ein Team kann bei einem einzelnen Wert führen, während das Gesamtbild trotzdem in die andere Richtung zeigt - diese Zeile wird vom Rest des Bildes überwogen, nicht ignoriert.
9
Elo-KompositElo-KompositEin kombiniertes Elo-Signal aus rohem Elo, erwarteter Siegquote und ihrer Wechselwirkung.
HMBLE +25
Einfluss
4,5%
HMBLE
10
KampfstärkeKampfstärkeEin kombiniertes Kampf-Signal aus Schaden an Champions, Schaden pro Minute und Teamfight-Stärke.
HMBLE +74
HMBLE führt bei diesem Wert - aber im Gesamtbild verschiebt es das Modell in Richtung E WIE EINFACH E-SPORTS.
Einfluss
2,5%
Zählt für E WIE EINFACH E-SPORTS
Das Modell gewichtet alle Faktoren gemeinsam statt einzeln. Ein Team kann bei einem einzelnen Wert führen, während das Gesamtbild trotzdem in die andere Richtung zeigt - diese Zeile wird vom Rest des Bildes überwogen, nicht ignoriert.
Scouting-Bericht
E WIE EINFACH E-SPORTS
BLAU
Bessere Sichtkontrolle
HMBLE
ROT
Insgesamt hoher bewertet
Starkere Siegbilanz (76%)
Sauberere Teamkampfe (bessere KDA)
Bessere Goldgenerierung
Hoherer Schadensausstos