E Wie Einfach E-Sports vs HMBLE - EMEA Masters

Juni 11, 18:00·Bo3

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Serienvorhersagen
E Wie Einfach E-Sports
HMBLE
FastTree · kostenloses Modell
E Wie Einfach E-Sports70.2% HMBLE29.8%
Direkter Vergleich & Form
E WIE EINFACH E-SPORTS
Elo-Wertung 1474
Turnierbilanz –
Gesamtbilanz 73W - 73L (50%)
Aktuelle Serie 1L
Direktvergleich-Siegquote 61,3%
VS
HMBLE
Elo-Wertung 1538
Turnierbilanz 1-4 (1-5)
Gesamtbilanz 51W - 16L (76.1%)
Aktuelle Serie 4L
Direktvergleich-Siegquote 38,7%
Wichtigste Vorhersagefaktoren
Einfluss = wie stark dieser Faktor die Siegwahrscheinlichkeit des Modells verschiebt. Der Wert unter jedem Namen zeigt, um wie viel das bevorzugte Team in diesem Faktor besser ist.
1
Frühes SpielFrühes SpielEin kombiniertes Early-Game-Signal aus Gold-, CS- und EP-Differenzen bei 15 Minuten.
HMBLE +575
Einfluss 19,8%
HMBLE
2
Elo-Wertung
HMBLE +97 Elo
HMBLE führt bei diesem Wert - aber im Gesamtbild verschiebt es das Modell in Richtung E WIE EINFACH E-SPORTS.
Einfluss 18,4%
Zählt für E WIE EINFACH E-SPORTS Das Modell gewichtet alle Faktoren gemeinsam statt einzeln. Ein Team kann bei einem einzelnen Wert führen, während das Gesamtbild trotzdem in die andere Richtung zeigt - diese Zeile wird vom Rest des Bildes überwogen, nicht ignoriert.
3
Sicht-KontrolleSicht-KontrolleEin kombiniertes Sicht-Signal aus Sicht-Wertung, Sicht-Wards pro Minute und Sicht-Effizienz.
E WIE EINFACH E-SPORTS +906
Einfluss 15,3%
E WIE EINFACH E-SPORTS
4
Erwartete SiegquoteErwartete SiegquoteDie vom Modell erwartete Siegwahrscheinlichkeit allein basierend auf der Elo-Differenz.
HMBLE +13.6% expected WR
HMBLE führt bei diesem Wert - aber im Gesamtbild verschiebt es das Modell in Richtung E WIE EINFACH E-SPORTS.
Einfluss 10,8%
Zählt für E WIE EINFACH E-SPORTS Das Modell gewichtet alle Faktoren gemeinsam statt einzeln. Ein Team kann bei einem einzelnen Wert führen, während das Gesamtbild trotzdem in die andere Richtung zeigt - diese Zeile wird vom Rest des Bildes überwogen, nicht ignoriert.
5
Upset RateUpset RateWie oft dieses Team als Elo-Außenseiter gewinnt - erfasst Clutch-Faktor und die Fähigkeit, stärkere Teams zu schlagen.
HMBLE +0.8%
HMBLE führt bei diesem Wert - aber im Gesamtbild verschiebt es das Modell in Richtung E WIE EINFACH E-SPORTS.
Einfluss 7,1%
Zählt für E WIE EINFACH E-SPORTS Das Modell gewichtet alle Faktoren gemeinsam statt einzeln. Ein Team kann bei einem einzelnen Wert führen, während das Gesamtbild trotzdem in die andere Richtung zeigt - diese Zeile wird vom Rest des Bildes überwogen, nicht ignoriert.
6
Siegquote
HMBLE +26.1% WR
HMBLE führt bei diesem Wert - aber im Gesamtbild verschiebt es das Modell in Richtung E WIE EINFACH E-SPORTS.
Einfluss 6,3%
Zählt für E WIE EINFACH E-SPORTS Das Modell gewichtet alle Faktoren gemeinsam statt einzeln. Ein Team kann bei einem einzelnen Wert führen, während das Gesamtbild trotzdem in die andere Richtung zeigt - diese Zeile wird vom Rest des Bildes überwogen, nicht ignoriert.
7
Objektiv-KontrolleObjektiv-KontrolleEin kombiniertes Objektiv-Signal aus Drachen, Heralds und Barons pro Spiel.
HMBLE +139
Einfluss 4,8%
HMBLE
8
Team-StärkeTeam-StärkeEin kombiniertes Teamstärke-Signal aus Gesamt-Siegquote, KDA und Gold pro Minute.
HMBLE +885
HMBLE führt bei diesem Wert - aber im Gesamtbild verschiebt es das Modell in Richtung E WIE EINFACH E-SPORTS.
Einfluss 4,5%
Zählt für E WIE EINFACH E-SPORTS Das Modell gewichtet alle Faktoren gemeinsam statt einzeln. Ein Team kann bei einem einzelnen Wert führen, während das Gesamtbild trotzdem in die andere Richtung zeigt - diese Zeile wird vom Rest des Bildes überwogen, nicht ignoriert.
9
Elo-KompositElo-KompositEin kombiniertes Elo-Signal aus rohem Elo, erwarteter Siegquote und ihrer Wechselwirkung.
HMBLE +25
Einfluss 4,5%
HMBLE
10
KampfstärkeKampfstärkeEin kombiniertes Kampf-Signal aus Schaden an Champions, Schaden pro Minute und Teamfight-Stärke.
HMBLE +74
HMBLE führt bei diesem Wert - aber im Gesamtbild verschiebt es das Modell in Richtung E WIE EINFACH E-SPORTS.
Einfluss 2,5%
Zählt für E WIE EINFACH E-SPORTS Das Modell gewichtet alle Faktoren gemeinsam statt einzeln. Ein Team kann bei einem einzelnen Wert führen, während das Gesamtbild trotzdem in die andere Richtung zeigt - diese Zeile wird vom Rest des Bildes überwogen, nicht ignoriert.
Scouting-Bericht
E WIE EINFACH E-SPORTS BLAU
Bessere Sichtkontrolle
HMBLE ROT
Insgesamt hoher bewertet
Starkere Siegbilanz (76%)
Sauberere Teamkampfe (bessere KDA)
Bessere Goldgenerierung
Hoherer Schadensausstos