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E Wie Einfach E-Sports vs HMBLE - EMEA Masters
jun 11, 18:00·Bo3
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Predicciones de serie
E Wie Einfach E-SportsHMBLE


FastTree
· modelo gratuito
E Wie Einfach E-Sports70.2%
HMBLE29.8%
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Enfrentamiento Directo & Forma
E WIE EINFACH E-SPORTSPuntuación Elo
1474
Récord del Torneo
–
Récord General
73W - 73L (50%)
Racha Actual
1L
Tasa de Victorias H2H
61,3%
VS
HMBLEPuntuación Elo
1538
Récord del Torneo
1-4
(1-5)
Récord General
51W - 16L (76.1%)
Racha Actual
4L
Tasa de Victorias H2H
38,7%
Factores Principales de Prediccion
Impacto = cuánto desplaza este factor la probabilidad de victoria del modelo. El valor debajo de cada nombre indica cuánto mejor es el equipo favorito en ese factor.
1
Juego TempranoJuego TempranoUna señal de juego temprano combinada que mezcla diferencias de oro, CS y XP en el minuto 15.
HMBLE +575
Impacto
19,8%
HMBLE
2
Calificación Elo
HMBLE +97 Elo
HMBLE lidera esta estadística, pero al ponderarla con el resto del enfrentamiento, inclina al modelo hacia E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impacto
18,4%
Cuenta para E WIE EINFACH E-SPORTS
El modelo pondera todos los factores en conjunto, no uno por uno. Un equipo puede liderar una sola estadística aquí y aun así el conjunto del enfrentamiento apunta en la otra dirección: esta fila queda superada por el resto del panorama, no ignorada.
3
Control de VisiónControl de VisiónUna señal de visión combinada que mezcla puntuación de visión, wards de visión por minuto y eficiencia de visión.
E WIE EINFACH E-SPORTS +906
Impacto
15,3%
E WIE EINFACH E-SPORTS
4
Tasa de Victoria EsperadaTasa de Victoria EsperadaLa probabilidad de victoria esperada por el modelo basada solo en la diferencia de Elo.
HMBLE +13.6% expected WR
HMBLE lidera esta estadística, pero al ponderarla con el resto del enfrentamiento, inclina al modelo hacia E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impacto
10,8%
Cuenta para E WIE EINFACH E-SPORTS
El modelo pondera todos los factores en conjunto, no uno por uno. Un equipo puede liderar una sola estadística aquí y aun así el conjunto del enfrentamiento apunta en la otra dirección: esta fila queda superada por el resto del panorama, no ignorada.
5
Upset RateUpset RateQué tan a menudo este equipo gana siendo el desfavorecido por Elo - captura la capacidad de vencer a equipos más fuertes.
HMBLE +0.8%
HMBLE lidera esta estadística, pero al ponderarla con el resto del enfrentamiento, inclina al modelo hacia E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impacto
7,1%
Cuenta para E WIE EINFACH E-SPORTS
El modelo pondera todos los factores en conjunto, no uno por uno. Un equipo puede liderar una sola estadística aquí y aun así el conjunto del enfrentamiento apunta en la otra dirección: esta fila queda superada por el resto del panorama, no ignorada.
6
Tasa de Victoria
HMBLE +26.1% WR
HMBLE lidera esta estadística, pero al ponderarla con el resto del enfrentamiento, inclina al modelo hacia E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impacto
6,3%
Cuenta para E WIE EINFACH E-SPORTS
El modelo pondera todos los factores en conjunto, no uno por uno. Un equipo puede liderar una sola estadística aquí y aun así el conjunto del enfrentamiento apunta en la otra dirección: esta fila queda superada por el resto del panorama, no ignorada.
7
Control de ObjetivosControl de ObjetivosUna señal de control de objetivos combinada que mezcla dragones, heraldos y barones por partida.
HMBLE +139
Impacto
4,8%
HMBLE
8
Fuerza del EquipoFuerza del EquipoUna señal de fuerza de equipo combinada que mezcla tasa de victoria general, KDA y oro por minuto.
HMBLE +885
HMBLE lidera esta estadística, pero al ponderarla con el resto del enfrentamiento, inclina al modelo hacia E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impacto
4,5%
Cuenta para E WIE EINFACH E-SPORTS
El modelo pondera todos los factores en conjunto, no uno por uno. Un equipo puede liderar una sola estadística aquí y aun así el conjunto del enfrentamiento apunta en la otra dirección: esta fila queda superada por el resto del panorama, no ignorada.
9
Compuesto EloCompuesto EloUna señal de Elo combinada que mezcla Elo bruto, tasa de victoria esperada y la interacción entre ambas.
HMBLE +25
Impacto
4,5%
HMBLE
10
Poder de CombatePoder de CombateUna señal de combate combinada que mezcla daño a campeones, daño por minuto y poder de pelea de equipo.
HMBLE +74
HMBLE lidera esta estadística, pero al ponderarla con el resto del enfrentamiento, inclina al modelo hacia E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impacto
2,5%
Cuenta para E WIE EINFACH E-SPORTS
El modelo pondera todos los factores en conjunto, no uno por uno. Un equipo puede liderar una sola estadística aquí y aun así el conjunto del enfrentamiento apunta en la otra dirección: esta fila queda superada por el resto del panorama, no ignorada.
Informe de Scouting
E WIE EINFACH E-SPORTS
AZUL
Mejor control de vision
HMBLE
ROJO
Mejor valorado en general
Mejor historial de victorias (76%)
Peleas de equipo mas limpias (mejor KDA)
Mejor generacion de oro
Mayor dano