E Wie Einfach E-Sports vs HMBLE - EMEA Masters

juin 11, 18:00·Bo3

Appropriez-vous ce match

Créez un compte gratuit pour comparer les prédictions, suivre vos sélections et déverrouiller une vue Premium chaque semaine.

Trois modèles + ConsensusMarchés avancésAnalyse détaillée du match
1Un déverrouillage gratuit chaque semaineAucune carte de paiement n’est requise pour le rapport hebdomadaire.
Créer un compte gratuit

Déverrouiller la vue Premium pour ce match ?

Cela utilise un déverrouillage gratuit. Toutes les sections Premium disponibles s’ouvriront pour cette série. Votre déverrouillage gratuit est réinitialisé le lundi à 00:00 UTC.

La disponibilité du marché n’a pas pu être vérifiée

Nous ne pouvons pas confirmer la présence de cotes ou d’une opportunité qualifiée. Vous pouvez annuler et réessayer avant le déverrouillage.

Predictions de serie
E Wie Einfach E-Sports
HMBLE
FastTree · modèle gratuit
E Wie Einfach E-Sports70.2% HMBLE29.8%
Confrontations directes & forme
E WIE EINFACH E-SPORTS
Classement Elo 1474
Bilan du Tournoi –
Bilan Général 73W - 73L (50%)
Série en cours 1L
Taux de victoire en confrontation directe 61,3%
VS
HMBLE
Classement Elo 1538
Bilan du Tournoi 1-4 (1-5)
Bilan Général 51W - 16L (76.1%)
Série en cours 4L
Taux de victoire en confrontation directe 38,7%
Principaux Facteurs de Prediction
Impact = à quel point ce facteur déplace la probabilité de victoire du modèle. La valeur sous chaque nom indique de combien l'équipe favorite est meilleure sur ce facteur.
1
Early GameEarly GameUn signal d'early game combiné mêlant différences d'or, de CS et d'XP à la 15e minute.
HMBLE +575
Impact 19,8%
HMBLE
2
Classement Elo
HMBLE +97 Elo
HMBLE domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impact 18,4%
Compte pour E WIE EINFACH E-SPORTS Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
3
Contrôle de VisionContrôle de VisionUn signal de vision combiné mêlant score de vision, wards de vision par minute et efficacité de vision.
E WIE EINFACH E-SPORTS +906
Impact 15,3%
E WIE EINFACH E-SPORTS
4
Taux de Victoire AttenduTaux de Victoire AttenduLa probabilité de victoire attendue par le modèle basée uniquement sur la différence d'Elo.
HMBLE +13.6% expected WR
HMBLE domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impact 10,8%
Compte pour E WIE EINFACH E-SPORTS Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
5
Upset RateUpset RateÀ quelle fréquence cette équipe gagne en étant l'outsider Elo - capture la capacité à battre des équipes plus fortes.
HMBLE +0.8%
HMBLE domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impact 7,1%
Compte pour E WIE EINFACH E-SPORTS Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
6
Taux de Victoire
HMBLE +26.1% WR
HMBLE domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impact 6,3%
Compte pour E WIE EINFACH E-SPORTS Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
7
Contrôle des ObjectifsContrôle des ObjectifsUn signal de contrôle d'objectifs combiné mêlant dragons, hérauts et barons par partie.
HMBLE +139
Impact 4,8%
HMBLE
8
Force d'ÉquipeForce d'ÉquipeUn signal de force d'équipe combiné mêlant taux de victoire global, KDA et or par minute.
HMBLE +885
HMBLE domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impact 4,5%
Compte pour E WIE EINFACH E-SPORTS Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
9
Composite EloComposite EloUn signal Elo combiné mêlant Elo brut, taux de victoire attendu et leur interaction.
HMBLE +25
Impact 4,5%
HMBLE
10
Puissance de CombatPuissance de CombatUn signal de combat combiné mêlant dégâts aux champions, dégâts par minute et puissance en teamfight.
HMBLE +74
HMBLE domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impact 2,5%
Compte pour E WIE EINFACH E-SPORTS Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
Rapport de Scouting
E WIE EINFACH E-SPORTS BLEU
Meilleur controle de vision
HMBLE ROUGE
Mieux classe globalement
Meilleur bilan de victoires (76%)
Combats d'equipe plus propres (meilleur KDA)
Meilleure generation d'or
Degats plus eleves