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E Wie Einfach E-Sports vs HMBLE - EMEA Masters
juin 11, 18:00·Bo3
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Predictions de serie
E Wie Einfach E-SportsHMBLE


FastTree
· modèle gratuit
E Wie Einfach E-Sports70.2%
HMBLE29.8%
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Confrontations directes & forme
E WIE EINFACH E-SPORTSClassement Elo
1474
Bilan du Tournoi
–
Bilan Général
73W - 73L (50%)
Série en cours
1L
Taux de victoire en confrontation directe
61,3%
VS
HMBLEClassement Elo
1538
Bilan du Tournoi
1-4
(1-5)
Bilan Général
51W - 16L (76.1%)
Série en cours
4L
Taux de victoire en confrontation directe
38,7%
Principaux Facteurs de Prediction
Impact = à quel point ce facteur déplace la probabilité de victoire du modèle. La valeur sous chaque nom indique de combien l'équipe favorite est meilleure sur ce facteur.
1
Early GameEarly GameUn signal d'early game combiné mêlant différences d'or, de CS et d'XP à la 15e minute.
HMBLE +575
Impact
19,8%
HMBLE
2
Classement Elo
HMBLE +97 Elo
HMBLE domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impact
18,4%
Compte pour E WIE EINFACH E-SPORTS
Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
3
Contrôle de VisionContrôle de VisionUn signal de vision combiné mêlant score de vision, wards de vision par minute et efficacité de vision.
E WIE EINFACH E-SPORTS +906
Impact
15,3%
E WIE EINFACH E-SPORTS
4
Taux de Victoire AttenduTaux de Victoire AttenduLa probabilité de victoire attendue par le modèle basée uniquement sur la différence d'Elo.
HMBLE +13.6% expected WR
HMBLE domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impact
10,8%
Compte pour E WIE EINFACH E-SPORTS
Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
5
Upset RateUpset RateÀ quelle fréquence cette équipe gagne en étant l'outsider Elo - capture la capacité à battre des équipes plus fortes.
HMBLE +0.8%
HMBLE domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impact
7,1%
Compte pour E WIE EINFACH E-SPORTS
Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
6
Taux de Victoire
HMBLE +26.1% WR
HMBLE domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impact
6,3%
Compte pour E WIE EINFACH E-SPORTS
Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
7
Contrôle des ObjectifsContrôle des ObjectifsUn signal de contrôle d'objectifs combiné mêlant dragons, hérauts et barons par partie.
HMBLE +139
Impact
4,8%
HMBLE
8
Force d'ÉquipeForce d'ÉquipeUn signal de force d'équipe combiné mêlant taux de victoire global, KDA et or par minute.
HMBLE +885
HMBLE domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impact
4,5%
Compte pour E WIE EINFACH E-SPORTS
Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
9
Composite EloComposite EloUn signal Elo combiné mêlant Elo brut, taux de victoire attendu et leur interaction.
HMBLE +25
Impact
4,5%
HMBLE
10
Puissance de CombatPuissance de CombatUn signal de combat combiné mêlant dégâts aux champions, dégâts par minute et puissance en teamfight.
HMBLE +74
HMBLE domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impact
2,5%
Compte pour E WIE EINFACH E-SPORTS
Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
Rapport de Scouting
E WIE EINFACH E-SPORTS
BLEU
Meilleur controle de vision
HMBLE
ROUGE
Mieux classe globalement
Meilleur bilan de victoires (76%)
Combats d'equipe plus propres (meilleur KDA)
Meilleure generation d'or
Degats plus eleves