E Wie Einfach E-Sports vs HMBLE - EMEA Masters

giu 11, 18:00·Bo3

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Previsioni serie
E Wie Einfach E-Sports
HMBLE
FastTree · modello gratuito
E Wie Einfach E-Sports70.2% HMBLE29.8%
Scontri Diretti & Forma
E WIE EINFACH E-SPORTS
Punteggio Elo 1474
Record del Torneo –
Record Complessivo 73W - 73L (50%)
Serie Attuale 1L
Tasso di Vittorie H2H 61,3%
VS
HMBLE
Punteggio Elo 1538
Record del Torneo 1-4 (1-5)
Record Complessivo 51W - 16L (76.1%)
Serie Attuale 4L
Tasso di Vittorie H2H 38,7%
Principali Fattori di Previsione
Impatto = quanto questo fattore sposta la probabilità di vittoria del modello. Il valore sotto ogni nome indica di quanto la squadra favorita è migliore in quel fattore.
1
Gioco InizialeGioco InizialeUn segnale di early game combinato che fonde differenze di oro, CS e XP al 15° minuto.
HMBLE +575
Impatto 19,8%
HMBLE
2
Punteggio Elo
HMBLE +97 Elo
HMBLE guida in questa statistica, ma pesata con il resto del confronto sposta il modello verso E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impatto 18,4%
Conta per E WIE EINFACH E-SPORTS Il modello pesa tutti i fattori insieme, non uno alla volta. Una squadra può guidare in una singola statistica e l'insieme del confronto puntare comunque nella direzione opposta - questa riga viene superata dal resto del quadro, non ignorata.
3
Controllo VisioneControllo VisioneUn segnale di visione combinato che fonde punteggio visione, ward di visione al minuto ed efficienza visione.
E WIE EINFACH E-SPORTS +906
Impatto 15,3%
E WIE EINFACH E-SPORTS
4
Tasso di Vittoria AttesoTasso di Vittoria AttesoLa probabilità di vittoria attesa dal modello basata solo sulla differenza di Elo.
HMBLE +13.6% expected WR
HMBLE guida in questa statistica, ma pesata con il resto del confronto sposta il modello verso E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impatto 10,8%
Conta per E WIE EINFACH E-SPORTS Il modello pesa tutti i fattori insieme, non uno alla volta. Una squadra può guidare in una singola statistica e l'insieme del confronto puntare comunque nella direzione opposta - questa riga viene superata dal resto del quadro, non ignorata.
5
Upset RateUpset RateQuante volte questa squadra vince come sfavorita per Elo - cattura la capacità di battere squadre più forti.
HMBLE +0.8%
HMBLE guida in questa statistica, ma pesata con il resto del confronto sposta il modello verso E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impatto 7,1%
Conta per E WIE EINFACH E-SPORTS Il modello pesa tutti i fattori insieme, non uno alla volta. Una squadra può guidare in una singola statistica e l'insieme del confronto puntare comunque nella direzione opposta - questa riga viene superata dal resto del quadro, non ignorata.
6
Tasso di Vittoria
HMBLE +26.1% WR
HMBLE guida in questa statistica, ma pesata con il resto del confronto sposta il modello verso E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impatto 6,3%
Conta per E WIE EINFACH E-SPORTS Il modello pesa tutti i fattori insieme, non uno alla volta. Una squadra può guidare in una singola statistica e l'insieme del confronto puntare comunque nella direzione opposta - questa riga viene superata dal resto del quadro, non ignorata.
7
Controllo ObiettiviControllo ObiettiviUn segnale di controllo obiettivi combinato che fonde draghi, herald e baron per partita.
HMBLE +139
Impatto 4,8%
HMBLE
8
Forza della SquadraForza della SquadraUn segnale di forza della squadra combinato che fonde tasso di vittoria complessivo, KDA e oro al minuto.
HMBLE +885
HMBLE guida in questa statistica, ma pesata con il resto del confronto sposta il modello verso E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impatto 4,5%
Conta per E WIE EINFACH E-SPORTS Il modello pesa tutti i fattori insieme, non uno alla volta. Una squadra può guidare in una singola statistica e l'insieme del confronto puntare comunque nella direzione opposta - questa riga viene superata dal resto del quadro, non ignorata.
9
Composito EloComposito EloUn segnale Elo combinato che fonde Elo grezzo, tasso di vittoria atteso e la loro interazione.
HMBLE +25
Impatto 4,5%
HMBLE
10
Potenza di CombattimentoPotenza di CombattimentoUn segnale di combattimento combinato che fonde danni ai campioni, danni al minuto e potenza in teamfight.
HMBLE +74
HMBLE guida in questa statistica, ma pesata con il resto del confronto sposta il modello verso E WIE EINFACH E-SPORTS.
Impatto 2,5%
Conta per E WIE EINFACH E-SPORTS Il modello pesa tutti i fattori insieme, non uno alla volta. Una squadra può guidare in una singola statistica e l'insieme del confronto puntare comunque nella direzione opposta - questa riga viene superata dal resto del quadro, non ignorata.
Rapporto di Scouting
E WIE EINFACH E-SPORTS BLU
Migliore controllo visione
HMBLE ROSSO
Valutazione complessiva superiore
Miglior record di vittorie (76%)
Combattimenti di squadra piu puliti (miglior KDA)
Migliore generazione di oro
Output di danni maggiore