E Wie Einfach E-Sports vs HMBLE - EMEA Masters

6月 11, 18:00·Bo3

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シリーズ予測
E Wie Einfach E-Sports
HMBLE
FastTree · 無料モデル
E Wie Einfach E-Sports70.2% HMBLE29.8%
直接対決 & 調子
E WIE EINFACH E-SPORTS
Elo レーティング 1474
トーナメント成績 –
通算成績 73W - 73L (50%)
現在の連勝/連敗 1L
直接対決勝率 61.3%
VS
HMBLE
Elo レーティング 1538
トーナメント成績 1-4 (1-5)
通算成績 51W - 16L (76.1%)
現在の連勝/連敗 4L
直接対決勝率 38.7%
主な予測要因
影響度 = この要素がモデルの勝利確率をどれだけ動かすか。各名前の下の値は、その要素で有利なチームがどれだけ優れているかを示します。
1
序盤序盤15分時点のゴールド、CS、経験値の差を組み合わせた序盤シグナル。
HMBLE +575
影響度 19.8%
HMBLE
2
Eloレーティング
HMBLE +97 Elo
HMBLEがこの指標では上回っていますが、対戦全体で重み付けすると、モデルはE WIE EINFACH E-SPORTS寄りに傾きます。
影響度 18.4%
E WIE EINFACH E-SPORTSの後押しとしてカウント モデルは各指標を個別にではなく、まとめて重み付けして判断します。あるチームが単一の指標で上回っていても、対戦全体では逆方向を示すことがあります。この行は軽視されているのではなく、他の要素に上回られています。
3
視界コントロール視界コントロールビジョンスコア、毎分ビジョンワード、視界効率を組み合わせた視界シグナル。
E WIE EINFACH E-SPORTS +906
影響度 15.3%
E WIE EINFACH E-SPORTS
4
予想勝率予想勝率Eloの差だけに基づくモデルの予想勝率。
HMBLE +13.6% expected WR
HMBLEがこの指標では上回っていますが、対戦全体で重み付けすると、モデルはE WIE EINFACH E-SPORTS寄りに傾きます。
影響度 10.8%
E WIE EINFACH E-SPORTSの後押しとしてカウント モデルは各指標を個別にではなく、まとめて重み付けして判断します。あるチームが単一の指標で上回っていても、対戦全体では逆方向を示すことがあります。この行は軽視されているのではなく、他の要素に上回られています。
5
Upset RateUpset RateElo劣勢のときにこのチームが勝つ頻度:より強いチームを倒す能力を捉える。
HMBLE +0.8%
HMBLEがこの指標では上回っていますが、対戦全体で重み付けすると、モデルはE WIE EINFACH E-SPORTS寄りに傾きます。
影響度 7.1%
E WIE EINFACH E-SPORTSの後押しとしてカウント モデルは各指標を個別にではなく、まとめて重み付けして判断します。あるチームが単一の指標で上回っていても、対戦全体では逆方向を示すことがあります。この行は軽視されているのではなく、他の要素に上回られています。
6
勝率
HMBLE +26.1% WR
HMBLEがこの指標では上回っていますが、対戦全体で重み付けすると、モデルはE WIE EINFACH E-SPORTS寄りに傾きます。
影響度 6.3%
E WIE EINFACH E-SPORTSの後押しとしてカウント モデルは各指標を個別にではなく、まとめて重み付けして判断します。あるチームが単一の指標で上回っていても、対戦全体では逆方向を示すことがあります。この行は軽視されているのではなく、他の要素に上回られています。
7
オブジェクトコントロールオブジェクトコントロール1試合あたりのドラゴン、ヘラルド、バロンを組み合わせたオブジェクトコントロールシグナル。
HMBLE +139
影響度 4.8%
HMBLE
8
チームの強さチームの強さ全体勝率、KDA、毎分ゴールドを組み合わせたチーム強さの総合シグナル。
HMBLE +885
HMBLEがこの指標では上回っていますが、対戦全体で重み付けすると、モデルはE WIE EINFACH E-SPORTS寄りに傾きます。
影響度 4.5%
E WIE EINFACH E-SPORTSの後押しとしてカウント モデルは各指標を個別にではなく、まとめて重み付けして判断します。あるチームが単一の指標で上回っていても、対戦全体では逆方向を示すことがあります。この行は軽視されているのではなく、他の要素に上回られています。
9
Elo総合Elo総合素のEloと予想勝率、そしてそれらの相互作用を組み合わせたElo総合シグナル。
HMBLE +25
影響度 4.5%
HMBLE
10
戦闘力戦闘力対チャンピオンダメージ、毎分ダメージ、チームファイト力を組み合わせた戦闘シグナル。
HMBLE +74
HMBLEがこの指標では上回っていますが、対戦全体で重み付けすると、モデルはE WIE EINFACH E-SPORTS寄りに傾きます。
影響度 2.5%
E WIE EINFACH E-SPORTSの後押しとしてカウント モデルは各指標を個別にではなく、まとめて重み付けして判断します。あるチームが単一の指標で上回っていても、対戦全体では逆方向を示すことがあります。この行は軽視されているのではなく、他の要素に上回られています。
スカウティングレポート
E WIE EINFACH E-SPORTS ブルー
より優れた視界コントロール
HMBLE レッド
全体的に高い評価
より優れた勝率 (76%)
よりクリーンな集団戦 (より良いKDA)
より優れたゴールド獲得
より高いダメージ出力