E Wie Einfach E-Sports vs HMBLE - EMEA Masters

cze 11, 18:00·Bo3

Uczyń ten mecz swoim

Utwórz bezpłatne konto, porównuj prognozy, śledź swoje wybory i odblokuj widok Premium meczu co tydzień.

Trzy modele + ConsensusZaawansowane rynkiSzczegółowa analiza meczu
1Jedno bezpłatne odblokowanie w tygodniuDo tygodniowego raportu nie jest wymagana karta płatnicza.
Utwórz bezpłatne konto

Odblokować widok Premium dla tego meczu?

To wykorzysta jedno bezpłatne odblokowanie. Wszystkie dostępne sekcje Premium otworzą się dla tej serii. Bezpłatne odblokowanie odnawia się w poniedziałek o 00:00 UTC.

Nie udało się sprawdzić dostępności rynku

Nie możemy potwierdzić dostępności kursów lub okazji. Możesz anulować i spróbować ponownie przed odblokowaniem.

Prognozy serii
E Wie Einfach E-Sports
HMBLE
FastTree · model darmowy
E Wie Einfach E-Sports70.2% HMBLE29.8%
Bezpośrednie starcia i forma
E WIE EINFACH E-SPORTS
Ranking Elo 1474
Bilans Turnieju –
Bilans Ogólny 73W - 73L (50%)
Aktualna seria 1L
Procent wygranych bezpośrednich 61,3%
VS
HMBLE
Ranking Elo 1538
Bilans Turnieju 1-4 (1-5)
Bilans Ogólny 51W - 16L (76.1%)
Aktualna seria 4L
Procent wygranych bezpośrednich 38,7%
Glowne Czynniki Predykcji
Wpływ = jak bardzo ten czynnik przesuwa prawdopodobieństwo wygranej modelu. Wartość pod każdą nazwą pokazuje, o ile lepsza jest faworyzowana drużyna w tym czynniku.
1
Wczesna GraWczesna GraŁączony sygnał wczesnej gry mieszający różnice złota, CS i XP w 15. minucie.
HMBLE +575
Wpływ 19,8%
HMBLE
2
Ranking Elo
HMBLE +97 Elo
HMBLE prowadzi w tej statystyce - ale zestawiona z resztą meczu przechyla model w stronę E WIE EINFACH E-SPORTS.
Wpływ 18,4%
Liczy się dla E WIE EINFACH E-SPORTS Model waży wszystkie czynniki razem, a nie pojedynczo. Drużyna może prowadzić w jednej statystyce, a mimo to cały mecz wskazuje w drugą stronę - ten wiersz jest przeważony przez resztę obrazu, a nie pomijany.
3
Kontrola WizjiKontrola WizjiŁączony sygnał wizji mieszający wynik wizji, wardy wizji na minutę i efektywność wizji.
E WIE EINFACH E-SPORTS +906
Wpływ 15,3%
E WIE EINFACH E-SPORTS
4
Oczekiwany Wskaźnik WygranychOczekiwany Wskaźnik WygranychOczekiwane prawdopodobieństwo wygranej modelu oparte tylko na różnicy Elo.
HMBLE +13.6% expected WR
HMBLE prowadzi w tej statystyce - ale zestawiona z resztą meczu przechyla model w stronę E WIE EINFACH E-SPORTS.
Wpływ 10,8%
Liczy się dla E WIE EINFACH E-SPORTS Model waży wszystkie czynniki razem, a nie pojedynczo. Drużyna może prowadzić w jednej statystyce, a mimo to cały mecz wskazuje w drugą stronę - ten wiersz jest przeważony przez resztę obrazu, a nie pomijany.
5
Upset RateUpset RateJak często ta drużyna wygrywa jako outsider Elo - wyłapuje umiejętność pokonywania silniejszych drużyn.
HMBLE +0.8%
HMBLE prowadzi w tej statystyce - ale zestawiona z resztą meczu przechyla model w stronę E WIE EINFACH E-SPORTS.
Wpływ 7,1%
Liczy się dla E WIE EINFACH E-SPORTS Model waży wszystkie czynniki razem, a nie pojedynczo. Drużyna może prowadzić w jednej statystyce, a mimo to cały mecz wskazuje w drugą stronę - ten wiersz jest przeważony przez resztę obrazu, a nie pomijany.
6
Wskaźnik Wygranych
HMBLE +26.1% WR
HMBLE prowadzi w tej statystyce - ale zestawiona z resztą meczu przechyla model w stronę E WIE EINFACH E-SPORTS.
Wpływ 6,3%
Liczy się dla E WIE EINFACH E-SPORTS Model waży wszystkie czynniki razem, a nie pojedynczo. Drużyna może prowadzić w jednej statystyce, a mimo to cały mecz wskazuje w drugą stronę - ten wiersz jest przeważony przez resztę obrazu, a nie pomijany.
7
Kontrola CelówKontrola CelówŁączony sygnał kontroli celów mieszający smoki, heraldy i barony na grę.
HMBLE +139
Wpływ 4,8%
HMBLE
8
Siła DrużynySiła DrużynyŁączony sygnał siły drużyny mieszający ogólny wskaźnik wygranych, KDA i złoto na minutę.
HMBLE +885
HMBLE prowadzi w tej statystyce - ale zestawiona z resztą meczu przechyla model w stronę E WIE EINFACH E-SPORTS.
Wpływ 4,5%
Liczy się dla E WIE EINFACH E-SPORTS Model waży wszystkie czynniki razem, a nie pojedynczo. Drużyna może prowadzić w jednej statystyce, a mimo to cały mecz wskazuje w drugą stronę - ten wiersz jest przeważony przez resztę obrazu, a nie pomijany.
9
Kompozyt EloKompozyt EloŁączony sygnał Elo mieszający surowe Elo, oczekiwany wskaźnik wygranych i ich interakcję.
HMBLE +25
Wpływ 4,5%
HMBLE
10
Siła WalkiSiła WalkiŁączony sygnał walki mieszający obrażenia bohaterów, obrażenia na minutę i siłę walk drużynowych.
HMBLE +74
HMBLE prowadzi w tej statystyce - ale zestawiona z resztą meczu przechyla model w stronę E WIE EINFACH E-SPORTS.
Wpływ 2,5%
Liczy się dla E WIE EINFACH E-SPORTS Model waży wszystkie czynniki razem, a nie pojedynczo. Drużyna może prowadzić w jednej statystyce, a mimo to cały mecz wskazuje w drugą stronę - ten wiersz jest przeważony przez resztę obrazu, a nie pomijany.
Raport Skautingowy
E WIE EINFACH E-SPORTS NIEBIESKI
Lepsza kontrola wizji
HMBLE CZERWONY
Wyzej oceniany ogolnie
Lepszy bilans zwycięstw (76%)
Czystsze walki druzynowe (lepsze KDA)
Lepsze zdobywanie zlota
Wyzsze obrazenia