EMEA MastersGroups
E Wie Einfach E-Sports vs HMBLE - EMEA Masters
cze 11, 18:00·Bo3
Uczyń ten mecz swoim
Utwórz bezpłatne konto, porównuj prognozy, śledź swoje wybory i odblokuj widok Premium meczu co tydzień.
Trzy modele + ConsensusZaawansowane rynkiSzczegółowa analiza meczu
1Jedno bezpłatne odblokowanie w tygodniuDo tygodniowego raportu nie jest wymagana karta płatnicza.
Utwórz bezpłatne konto
Prognozy serii
E Wie Einfach E-SportsHMBLE


FastTree
· model darmowy
E Wie Einfach E-Sports70.2%
HMBLE29.8%
Zaloguj się, aby śledzić ten typ
Bezpośrednie starcia i forma
E WIE EINFACH E-SPORTSRanking Elo
1474
Bilans Turnieju
–
Bilans Ogólny
73W - 73L (50%)
Aktualna seria
1L
Procent wygranych bezpośrednich
61,3%
VS
HMBLERanking Elo
1538
Bilans Turnieju
1-4
(1-5)
Bilans Ogólny
51W - 16L (76.1%)
Aktualna seria
4L
Procent wygranych bezpośrednich
38,7%
Glowne Czynniki Predykcji
Wpływ = jak bardzo ten czynnik przesuwa prawdopodobieństwo wygranej modelu. Wartość pod każdą nazwą pokazuje, o ile lepsza jest faworyzowana drużyna w tym czynniku.
1
Wczesna GraWczesna GraŁączony sygnał wczesnej gry mieszający różnice złota, CS i XP w 15. minucie.
HMBLE +575
Wpływ
19,8%
HMBLE
2
Ranking Elo
HMBLE +97 Elo
HMBLE prowadzi w tej statystyce - ale zestawiona z resztą meczu przechyla model w stronę E WIE EINFACH E-SPORTS.
Wpływ
18,4%
Liczy się dla E WIE EINFACH E-SPORTS
Model waży wszystkie czynniki razem, a nie pojedynczo. Drużyna może prowadzić w jednej statystyce, a mimo to cały mecz wskazuje w drugą stronę - ten wiersz jest przeważony przez resztę obrazu, a nie pomijany.
3
Kontrola WizjiKontrola WizjiŁączony sygnał wizji mieszający wynik wizji, wardy wizji na minutę i efektywność wizji.
E WIE EINFACH E-SPORTS +906
Wpływ
15,3%
E WIE EINFACH E-SPORTS
4
Oczekiwany Wskaźnik WygranychOczekiwany Wskaźnik WygranychOczekiwane prawdopodobieństwo wygranej modelu oparte tylko na różnicy Elo.
HMBLE +13.6% expected WR
HMBLE prowadzi w tej statystyce - ale zestawiona z resztą meczu przechyla model w stronę E WIE EINFACH E-SPORTS.
Wpływ
10,8%
Liczy się dla E WIE EINFACH E-SPORTS
Model waży wszystkie czynniki razem, a nie pojedynczo. Drużyna może prowadzić w jednej statystyce, a mimo to cały mecz wskazuje w drugą stronę - ten wiersz jest przeważony przez resztę obrazu, a nie pomijany.
5
Upset RateUpset RateJak często ta drużyna wygrywa jako outsider Elo - wyłapuje umiejętność pokonywania silniejszych drużyn.
HMBLE +0.8%
HMBLE prowadzi w tej statystyce - ale zestawiona z resztą meczu przechyla model w stronę E WIE EINFACH E-SPORTS.
Wpływ
7,1%
Liczy się dla E WIE EINFACH E-SPORTS
Model waży wszystkie czynniki razem, a nie pojedynczo. Drużyna może prowadzić w jednej statystyce, a mimo to cały mecz wskazuje w drugą stronę - ten wiersz jest przeważony przez resztę obrazu, a nie pomijany.
6
Wskaźnik Wygranych
HMBLE +26.1% WR
HMBLE prowadzi w tej statystyce - ale zestawiona z resztą meczu przechyla model w stronę E WIE EINFACH E-SPORTS.
Wpływ
6,3%
Liczy się dla E WIE EINFACH E-SPORTS
Model waży wszystkie czynniki razem, a nie pojedynczo. Drużyna może prowadzić w jednej statystyce, a mimo to cały mecz wskazuje w drugą stronę - ten wiersz jest przeważony przez resztę obrazu, a nie pomijany.
7
Kontrola CelówKontrola CelówŁączony sygnał kontroli celów mieszający smoki, heraldy i barony na grę.
HMBLE +139
Wpływ
4,8%
HMBLE
8
Siła DrużynySiła DrużynyŁączony sygnał siły drużyny mieszający ogólny wskaźnik wygranych, KDA i złoto na minutę.
HMBLE +885
HMBLE prowadzi w tej statystyce - ale zestawiona z resztą meczu przechyla model w stronę E WIE EINFACH E-SPORTS.
Wpływ
4,5%
Liczy się dla E WIE EINFACH E-SPORTS
Model waży wszystkie czynniki razem, a nie pojedynczo. Drużyna może prowadzić w jednej statystyce, a mimo to cały mecz wskazuje w drugą stronę - ten wiersz jest przeważony przez resztę obrazu, a nie pomijany.
9
Kompozyt EloKompozyt EloŁączony sygnał Elo mieszający surowe Elo, oczekiwany wskaźnik wygranych i ich interakcję.
HMBLE +25
Wpływ
4,5%
HMBLE
10
Siła WalkiSiła WalkiŁączony sygnał walki mieszający obrażenia bohaterów, obrażenia na minutę i siłę walk drużynowych.
HMBLE +74
HMBLE prowadzi w tej statystyce - ale zestawiona z resztą meczu przechyla model w stronę E WIE EINFACH E-SPORTS.
Wpływ
2,5%
Liczy się dla E WIE EINFACH E-SPORTS
Model waży wszystkie czynniki razem, a nie pojedynczo. Drużyna może prowadzić w jednej statystyce, a mimo to cały mecz wskazuje w drugą stronę - ten wiersz jest przeważony przez resztę obrazu, a nie pomijany.
Raport Skautingowy
E WIE EINFACH E-SPORTS
NIEBIESKI
Lepsza kontrola wizji
HMBLE
CZERWONY
Wyzej oceniany ogolnie
Lepszy bilans zwycięstw (76%)
Czystsze walki druzynowe (lepsze KDA)
Lepsze zdobywanie zlota
Wyzsze obrazenia