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Predictions de serie
ConvictionCCG Esports

FastTree
· modèle gratuit
Conviction75.0%
CCG Esports25.0%
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Confrontations directes & forme
ConvictionClassement Elo
1432
Bilan du Tournoi
1-2
(5-5)
Bilan Général
65W - 49L (57%)
Série en cours
1L
Taux de victoire en confrontation directe
65,4%
VS
Classement Elo
1361
Bilan du Tournoi
–
Bilan Général
44W - 43L (50.6%)
Série en cours
1L
Taux de victoire en confrontation directe
34,6%
Principaux Facteurs de Prediction
Impact = à quel point ce facteur déplace la probabilité de victoire du modèle. La valeur sous chaque nom indique de combien l'équipe favorite est meilleure sur ce facteur.
1
Composite EloComposite EloUn signal Elo combiné mêlant Elo brut, taux de victoire attendu et leur interaction.
Conviction +55
Conviction domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers CCG Esports.
Impact
25%
Compte pour CCG Esports
Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
2
Taux de Victoire
Conviction +6.4% WR
Impact
13,2%
Conviction
3
Classement Elo
Conviction +106 Elo
Impact
11,3%
Conviction
4
Contrôle de VisionContrôle de VisionUn signal de vision combiné mêlant score de vision, wards de vision par minute et efficacité de vision.
Conviction +87
Impact
9,3%
Conviction
5
Historique des Confrontations
Conviction +30.9% WR
Impact
6,4%
Conviction
6
Force d'ÉquipeForce d'ÉquipeUn signal de force d'équipe combiné mêlant taux de victoire global, KDA et or par minute.
Conviction +128
Impact
6,3%
Conviction
7
Taux de Victoire AttenduTaux de Victoire AttenduLa probabilité de victoire attendue par le modèle basée uniquement sur la différence d'Elo.
Conviction +14.8% expected WR
Impact
5,8%
Conviction
8
Opponent Avg Elo
Conviction +0.058
Impact
5,3%
Conviction
9
Contrôle des ObjectifsContrôle des ObjectifsUn signal de contrôle d'objectifs combiné mêlant dragons, hérauts et barons par partie.
Conviction +197
Impact
4,8%
Conviction
10
Early GameEarly GameUn signal d'early game combiné mêlant différences d'or, de CS et d'XP à la 15e minute.
Conviction +332
Impact
4,7%
Conviction
Rapport de Scouting
Conviction
BLEU
Mieux classe globalement
Meilleur bilan de victoires (57%)
Early game plus fort (avantage d'or a 15 min)
Plus forte pression sur la premiere tour
Meilleur controle des dragons
Profil equilibre