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シリーズ予測
ConvictionCCG Esports

FastTree
· 無料モデル
Conviction75.0%
CCG Esports25.0%
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直接対決 & 調子
ConvictionElo レーティング
1432
トーナメント成績
1-2
(5-5)
通算成績
65W - 49L (57%)
現在の連勝/連敗
1L
直接対決勝率
65.4%
VS
Elo レーティング
1361
トーナメント成績
–
通算成績
44W - 43L (50.6%)
現在の連勝/連敗
1L
直接対決勝率
34.6%
主な予測要因
影響度 = この要素がモデルの勝利確率をどれだけ動かすか。各名前の下の値は、その要素で有利なチームがどれだけ優れているかを示します。
1
Elo総合Elo総合素のEloと予想勝率、そしてそれらの相互作用を組み合わせたElo総合シグナル。
Conviction +55
Convictionがこの指標では上回っていますが、対戦全体で重み付けすると、モデルはCCG Esports寄りに傾きます。
影響度
25%
CCG Esportsの後押しとしてカウント
モデルは各指標を個別にではなく、まとめて重み付けして判断します。あるチームが単一の指標で上回っていても、対戦全体では逆方向を示すことがあります。この行は軽視されているのではなく、他の要素に上回られています。
2
勝率
Conviction +6.4% WR
影響度
13.2%
Conviction
3
Eloレーティング
Conviction +106 Elo
影響度
11.3%
Conviction
4
視界コントロール視界コントロールビジョンスコア、毎分ビジョンワード、視界効率を組み合わせた視界シグナル。
Conviction +87
影響度
9.3%
Conviction
5
直接対決履歴
Conviction +30.9% WR
影響度
6.4%
Conviction
6
チームの強さチームの強さ全体勝率、KDA、毎分ゴールドを組み合わせたチーム強さの総合シグナル。
Conviction +128
影響度
6.3%
Conviction
7
予想勝率予想勝率Eloの差だけに基づくモデルの予想勝率。
Conviction +14.8% expected WR
影響度
5.8%
Conviction
8
Opponent Avg Elo
Conviction +0.058
影響度
5.3%
Conviction
9
オブジェクトコントロールオブジェクトコントロール1試合あたりのドラゴン、ヘラルド、バロンを組み合わせたオブジェクトコントロールシグナル。
Conviction +197
影響度
4.8%
Conviction
10
序盤序盤15分時点のゴールド、CS、経験値の差を組み合わせた序盤シグナル。
Conviction +332
影響度
4.7%
Conviction
スカウティングレポート
Conviction
ブルー
全体的に高い評価
より優れた勝率 (57%)
より強い序盤 (15分時点でゴールドリード)
より強いファーストタワー圧力
より優れたドラゴンコントロール
バランスの取れたプロフィール