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MVK EsportsGAM Esports


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· kostenloses Modell
MVK Esports35.9%
GAM Esports64.1%
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Direkter Vergleich & Form
MVK EsportsElo-Wertung
1541
Turnierbilanz
4-4
(13-15)
Gesamtbilanz
43W - 51L (45.7%)
Aktuelle Serie
3L
Direktvergleich-Siegquote
47,6%
VS
GAM EsportsElo-Wertung
1417
Turnierbilanz
3-4
(12-11)
Gesamtbilanz
97W - 100L (49.2%)
Aktuelle Serie
9L
Direktvergleich-Siegquote
52,4%
Wichtigste Vorhersagefaktoren
Einfluss = wie stark dieser Faktor die Siegwahrscheinlichkeit des Modells verschiebt. Der Wert unter jedem Namen zeigt, um wie viel das bevorzugte Team in diesem Faktor besser ist.
1
Frühes SpielFrühes SpielEin kombiniertes Early-Game-Signal aus Gold-, CS- und EP-Differenzen bei 15 Minuten.
GAM Esports +14
Einfluss
31,7%
GAM Esports
2
Team-StärkeTeam-StärkeEin kombiniertes Teamstärke-Signal aus Gesamt-Siegquote, KDA und Gold pro Minute.
GAM Esports +284
Einfluss
24,1%
GAM Esports
3
Elo-Wertung
MVK Esports +186 Elo
Einfluss
11,4%
MVK Esports
4
Erwartete SiegquoteErwartete SiegquoteDie vom Modell erwartete Siegwahrscheinlichkeit allein basierend auf der Elo-Differenz.
MVK Esports +24.5% expected WR
Einfluss
4,9%
MVK Esports
5
Siegquote
GAM Esports +3.5% WR
GAM Esports führt bei diesem Wert - aber im Gesamtbild verschiebt es das Modell in Richtung MVK Esports.
Einfluss
4,4%
Zählt für MVK Esports
Das Modell gewichtet alle Faktoren gemeinsam statt einzeln. Ein Team kann bei einem einzelnen Wert führen, während das Gesamtbild trotzdem in die andere Richtung zeigt - diese Zeile wird vom Rest des Bildes überwogen, nicht ignoriert.
6
Schedule StrengthSchedule StrengthDurchschnittliches Elo der bisherigen Gegner. 60% Siegquote gegen starke Gegner ist beeindruckender als gegen schwache.
MVK Esports +0.005
Einfluss
3,7%
MVK Esports
7
Direktvergleich-Historie
GAM Esports +4.8% WR
GAM Esports führt bei diesem Wert - aber im Gesamtbild verschiebt es das Modell in Richtung MVK Esports.
Einfluss
3,3%
Zählt für MVK Esports
Das Modell gewichtet alle Faktoren gemeinsam statt einzeln. Ein Team kann bei einem einzelnen Wert führen, während das Gesamtbild trotzdem in die andere Richtung zeigt - diese Zeile wird vom Rest des Bildes überwogen, nicht ignoriert.
8
Upset RateUpset RateWie oft dieses Team als Elo-Außenseiter gewinnt - erfasst Clutch-Faktor und die Fähigkeit, stärkere Teams zu schlagen.
GAM Esports +7.1%
Einfluss
3%
GAM Esports
9
KampfstärkeKampfstärkeEin kombiniertes Kampf-Signal aus Schaden an Champions, Schaden pro Minute und Teamfight-Stärke.
GAM Esports +109
Einfluss
2,9%
GAM Esports
10
Objektiv-KontrolleObjektiv-KontrolleEin kombiniertes Objektiv-Signal aus Drachen, Heralds und Barons pro Spiel.
MVK Esports +130
Einfluss
2,6%
MVK Esports
Scouting-Bericht
MVK Esports
BLAU
Insgesamt hoher bewertet
Bessere Drachenkontrolle
GAM Esports
ROT
Sauberere Teamkampfe (bessere KDA)