T1 vs GAM Esports - Esports World Cup

T1 T13-3
VS
juil. 15, 10:10·Bo1

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Predictions de serie
T1
GAM Esports
FastTree · modèle gratuit
T188.9% GAM Esports11.1%
Confrontations directes & forme
T1
Classement Elo 1733
Bilan du Tournoi 3-3 (6-5)
Bilan Général 217W - 136L (61.5%)
Série en cours 1L
Taux de victoire en confrontation directe 67,3%
VS
GAM Esports
Classement Elo 1417
Bilan du Tournoi 1-2 (2-4)
Bilan Général 97W - 100L (49.2%)
Série en cours 9L
Taux de victoire en confrontation directe 32,7%
Principaux Facteurs de Prediction
Impact = à quel point ce facteur déplace la probabilité de victoire du modèle. La valeur sous chaque nom indique de combien l'équipe favorite est meilleure sur ce facteur.
1
Classement Elo
T1 +357 Elo
Impact 27,7%
T1
2
Composite EloComposite EloUn signal Elo combiné mêlant Elo brut, taux de victoire attendu et leur interaction.
T1 +167
Impact 16%
T1
3
Upset RateUpset RateÀ quelle fréquence cette équipe gagne en étant l'outsider Elo - capture la capacité à battre des équipes plus fortes.
T1 +14%
Impact 13,3%
T1
4
Taux de Victoire AttenduTaux de Victoire AttenduLa probabilité de victoire attendue par le modèle basée uniquement sur la différence d'Elo.
T1 +38.6% expected WR
Impact 10,6%
T1
5
Historique des Confrontations
T1 +34.7% WR
Impact 9,1%
T1
6
Early GameEarly GameUn signal d'early game combiné mêlant différences d'or, de CS et d'XP à la 15e minute.
T1 +192
T1 domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers GAM Esports.
Impact 7,4%
Compte pour GAM Esports Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
7
Opponent Avg Elo
T1 +0.375
Impact 4,7%
T1
8
Force d'ÉquipeForce d'ÉquipeUn signal de force d'équipe combiné mêlant taux de victoire global, KDA et or par minute.
T1 +161
T1 domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers GAM Esports.
Impact 2,8%
Compte pour GAM Esports Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
9
Schedule StrengthSchedule StrengthElo moyen des adversaires affrontés. 60% de victoires contre des adversaires forts est plus impressionnant que contre des faibles.
T1 +0.375
Impact 2,6%
T1
10
Contrôle de VisionContrôle de VisionUn signal de vision combiné mêlant score de vision, wards de vision par minute et efficacité de vision.
GAM Esports +68
GAM Esports domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers T1.
Impact 2,3%
Compte pour T1 Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
Rapport de Scouting
T1 BLEU
Mieux classe globalement
Meilleur bilan de victoires (61%)
Early game plus fort (avantage d'or a 15 min)
Meilleur controle des dragons
GAM Esports ROUGE
Profil equilibre