VfB eSports vs TeamOrangeGaming - Prime League

8月 11, 17:00·Bo3
シリーズ予測
VfB eSports
TeamOrangeGaming
FastTree · 無料モデル
VfB eSports12.9% TeamOrangeGaming87.1%
直接対決 & 調子
VfB eSports
Elo レーティング 1335
トーナメント成績
通算成績 8W - 28L (22.2%)
現在の連勝/連敗 2W
直接対決勝率 53.3%
VS
TeamOrangeGaming
Elo レーティング 1412
トーナメント成績
通算成績 61W - 62L (49.6%)
現在の連勝/連敗 2L
直接対決勝率 46.7%
主な予測要因
影響度 = この要素がモデルの勝利確率をどれだけ動かすか。各名前の下の値は、その要素で有利なチームがどれだけ優れているかを示します。
1
Opponent Avg Elo
VfB eSports +0
VfB eSportsがこの指標では上回っていますが、対戦全体で重み付けすると、モデルはTeamOrangeGaming寄りに傾きます。
影響度 23.6%
TeamOrangeGamingの後押しとしてカウント モデルは各指標を個別にではなく、まとめて重み付けして判断します。あるチームが単一の指標で上回っていても、対戦全体では逆方向を示すことがあります。この行は軽視されているのではなく、他の要素に上回られています。
2
Elo総合Elo総合素のEloと予想勝率、そしてそれらの相互作用を組み合わせたElo総合シグナル。
TeamOrangeGaming +28
影響度 23.5%
TeamOrangeGaming
3
Upset RateUpset RateElo劣勢のときにこのチームが勝つ頻度:より強いチームを倒す能力を捉える。
TeamOrangeGaming +15.5%
影響度 15.3%
TeamOrangeGaming
4
オブジェクトコントロールオブジェクトコントロール1試合あたりのドラゴン、ヘラルド、バロンを組み合わせたオブジェクトコントロールシグナル。
TeamOrangeGaming +542
影響度 11.2%
TeamOrangeGaming
5
Eloレーティング
TeamOrangeGaming +116 Elo
TeamOrangeGamingがこの指標では上回っていますが、対戦全体で重み付けすると、モデルはVfB eSports寄りに傾きます。
影響度 4.1%
VfB eSportsの後押しとしてカウント モデルは各指標を個別にではなく、まとめて重み付けして判断します。あるチームが単一の指標で上回っていても、対戦全体では逆方向を示すことがあります。この行は軽視されているのではなく、他の要素に上回られています。
6
予想勝率予想勝率Eloの差だけに基づくモデルの予想勝率。
TeamOrangeGaming +16.1% expected WR
TeamOrangeGamingがこの指標では上回っていますが、対戦全体で重み付けすると、モデルはVfB eSports寄りに傾きます。
影響度 4%
VfB eSportsの後押しとしてカウント モデルは各指標を個別にではなく、まとめて重み付けして判断します。あるチームが単一の指標で上回っていても、対戦全体では逆方向を示すことがあります。この行は軽視されているのではなく、他の要素に上回られています。
7
History Depth
TeamOrangeGaming +0.4
影響度 2.6%
TeamOrangeGaming
8
勝率
TeamOrangeGaming +27.4% WR
影響度 2.6%
TeamOrangeGaming
9
連勝
VfB eSports +4 games
VfB eSportsがこの指標では上回っていますが、対戦全体で重み付けすると、モデルはTeamOrangeGaming寄りに傾きます。
影響度 2.2%
TeamOrangeGamingの後押しとしてカウント モデルは各指標を個別にではなく、まとめて重み付けして判断します。あるチームが単一の指標で上回っていても、対戦全体では逆方向を示すことがあります。この行は軽視されているのではなく、他の要素に上回られています。
10
視界コントロール視界コントロールビジョンスコア、毎分ビジョンワード、視界効率を組み合わせた視界シグナル。
TeamOrangeGaming +752
影響度 2.1%
TeamOrangeGaming
スカウティングレポート
VfB eSports ブルー
より高いダメージ出力
TeamOrangeGaming レッド
全体的に高い評価
より優れた勝率 (50%)
よりクリーンな集団戦 (より良いKDA)
より優れた視界コントロール
より強い序盤 (15分時点でゴールドリード)