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Series Predictions
LODIS
DOCISK
FastTree
· modèle gratuit
LODIS63.0%
DOCISK37.0%
Confrontations directes & forme
LODIS
Classement Elo
1385
Bilan du Tournoi
4-3
(10-8)
Bilan Général
27W - 47L (36.5%)
Série en cours
3L
Taux de victoire en confrontation directe
43,8%
VS
DOCISK
Classement Elo
1390
Bilan du Tournoi
4-2
(8-5)
Bilan Général
30W - 43L (41.1%)
Série en cours
2W
Taux de victoire en confrontation directe
56,2%
Principaux Facteurs de Prediction
Impact = à quel point ce facteur déplace la probabilité de victoire du modèle. La valeur sous chaque nom indique de combien l'équipe favorite est meilleure sur ce facteur.
1
Early Game
Early GameUn signal d'early game combiné mêlant différences d'or, de CS et d'XP à la 15e minute.
LODIS +348
Impact
43,4%
LODIS
2
Taux de Victoire
DOCISK +4.6% WR
DOCISK domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers LODIS.
Impact
19,6%
Compte pour LODIS
Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
3
Contrôle de Vision
Contrôle de VisionUn signal de vision combiné mêlant score de vision, wards de vision par minute et efficacité de vision.
LODIS +578
LODIS domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers DOCISK.
Impact
8,3%
Compte pour DOCISK
Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
4
Série de Victoires
DOCISK +5 games
Impact
7,6%
DOCISK
5
Puissance de Combat
Puissance de CombatUn signal de combat combiné mêlant dégâts aux champions, dégâts par minute et puissance en teamfight.
LODIS +287
LODIS domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers DOCISK.
Impact
5,1%
Compte pour DOCISK
Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
6
Contrôle des Objectifs
Contrôle des ObjectifsUn signal de contrôle d'objectifs combiné mêlant dragons, hérauts et barons par partie.
LODIS +288
LODIS domine cette statistique - mais une fois pondérée avec le reste du match, elle penche le modèle vers DOCISK.
Impact
4,8%
Compte pour DOCISK
Le modèle pondère tous les facteurs ensemble plutôt qu'un par un. Une équipe peut dominer une statistique isolée tout en voyant l'ensemble du match pencher dans l'autre sens - cette ligne est surpassée par le reste du tableau, pas ignorée.
7
Force d'Équipe
Force d'ÉquipeUn signal de force d'équipe combiné mêlant taux de victoire global, KDA et or par minute.
DOCISK +251
Impact
3,5%
DOCISK
8
Composite Elo
Composite EloUn signal Elo combiné mêlant Elo brut, taux de victoire attendu et leur interaction.
DOCISK +4
Impact
2,8%
DOCISK
9
Taux de Victoire Attendu
Taux de Victoire AttenduLa probabilité de victoire attendue par le modèle basée uniquement sur la différence d'Elo.
DOCISK +1.2% expected WR
Impact
2,3%
DOCISK
10
Classement Elo
DOCISK +8 Elo
Impact
1,6%
DOCISK
Rapport de Scouting
LODIS
BLEU
Meilleur controle de vision
Early game plus fort (avantage d'or a 15 min)
Taux de premier sang plus eleve
Plus forte pression sur la premiere tour
DOCISK
ROUGE
Combats d'equipe plus propres (meilleur KDA)